Archive for Marzo 27, 2009

Warhammer Online

Iniciamos a andadura en Warhammer Online mediante a selección de personaxe, que determinará o noso estilo de xogo reino. Existen seis razas no xogo, divididas entre bando da luz e da oscuridade. Por un lado Altos Elfos, Enanos e Imperiales e do outro os peles verdes, Orcos e Goblins, Elfos Oscuros e Caos. Ofrécesenos unha vintena de clases para elexir, todas elas bastante peculiares e diferenciadas as unhas das outras.

warhammer_age-of-reckoning3

As posibilidades de especialización das clases permítennos desarrollar combatentes con especializacións bastante marcadas, e volver a revisar as nosas preferencias cando o deseemos.  O editor incluido no xogo deixaranos modificar os rasgos faciales do personaxe, así como o seu nome, resultando bastante básico e funcional. Posteriormente poderemos alterar o equipamento do noso personaxe con tintes e unha gran variedade de obxetos, incluindo capas, xoias e varios trofeos que levar encima para demostrar as nosas victorias e logros. Dependendo da nosa clase portaremos un equipamento ofensivo, que pode consistir en unha arma corta e unha arma de larga distancia, dúas armas, unha arma a dúas mans ou unha arma e un escudo. Algunhas armas, como os machadas dos enanos e as dos bárbaros do caos poden funcionar como proxectiles de rango cerca.

Unha vez que o noso avatar esté creado no servidor, poderemos acceder ó universo de xogo.

war-2008-08-10-22-43-53-22-large

Gears of War 2 -XBOX 360-

Un breve repaso pola historia, por se un non pasou pola primeira parte: a ciencia descubre unha nova forma de combustible para sustituir as fontes enerxéticas actuales o que provoca, lóxicamente, unha guerra mundial polo control da chamada “emulsión”, a chamada Guerra do Péndulo. Arededor dunha cuarta parte da poboación é diezmada e, aproveitando esta circunstancia de debilidade global, unha raza oculta nas profundidades aproveita para sair a escena e apoderarse da maior parte do planeta Sera.
A Horda Locust, unha raza agresiva (e moi fea) capitaneada polo Xeneral RAAM, apodérase dos principais núcleos urbanos e impide calquer intento de contraataque humano. Pero non está todo perdido, e ahí entramos nosoutros; rescatados dunha celda polos nosos vellos colegas, emprendemos unha misión co noso escuadrón Delta para desvelar a rede de túneles que os enemigos usan para as súas idas e voltas e, xa de paso, poñer unha bomba das grandes para acabar con eles e matar dous paxaros dun tiro. Nada menos que todo eso puidemos vivir no noso primeiro GOW.
Hoxe, todavía como membro dos COG, volvemos a interpretar o papel de Marcus Fenix, un Gear duro e entrenado coma os de antes, nesta nova aventura. Porque os Locust non dixeron nin moito menos a súa última palabra e vense capaces de aniquilar a raza humana dunha vez por todas con máis inxenio do que lles supón. Por ese motivo, e para evitar a exterminación, desde Jacinto, a última cidade – refuxio, bastión e centro neurálgico da esperanza humana despois do misterioso hundimento das bases de Tollen e Montenevado-, recibimos unha orden final: atacar. Con todo o que teñamos. E que sexa o que Deus queira. Así comeza esta misión no día máis decisivo da humanidade. Ofensiva a vida ou morte.

reaverattack_resize

Aquí tedes un video:

http://www.youtube.com/watch?v=FL_ZjJgbDmc

Seguir este blog

Recibe aviso de cada artigo novo no teu correo electrónico.